Flash MX2004入門與進階實例--動畫基礎(29)_Flash教程
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第三章 動畫基礎第六節 引導路徑動畫(6)
在【屬性】面板上,選中【路徑調整】、【同步】和【對齊】復選框,如圖3-6-27所示。

圖3-6-27 設置屬性
下面我們來創建海底實例中“水波蕩漾”效果所需的元件。
步驟6 創建“海底”元件
執行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“海底”。選擇第1幀,然后再執行【文件】|【導入】|【導入到舞臺】命令,將配套光盤中的名為“海底.bmp”的圖片導入到場景中(“海底.bmp”圖片位置:光盤\example\part3\***\圖片\海底.bmp)。
步驟7創建“遮罩矩形”元件
執行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“遮罩矩形”。在場景中畫一個500×4的無邊矩形,因為“遮罩層”中的圖形在播放時不會顯示,所以設置顏色為任意。
復制并粘貼這個矩形,向下移一點位置,使其變成二個,再復制并粘貼這二個矩形,再向下移一點位置,使其變為四個,如此循環,在粘帖過程中,選中所有矩形,在【屬性】面板中查看圖形高度,直至創建出一個500×540的矩形,如圖3-6-28所示。

圖3-6-28 遮罩矩形
步驟8創建“水波效果”元件
水波蕩漾的效果是用遮罩動畫的手法做的,看著挺漂亮,實際制作卻很簡單,只用三層就完成了,里面有二個小技巧,在下面的講解過程中會著重介紹。
執行【插入】|【新建元件】命令,新建一個影片剪輯,名稱為“水波效果”,如圖3-6-29所示。

圖3-6-29 創建“水波效果”元件
從【庫】面板里將名為“海底”的圖形元件拖放到場景中,在【屬性】面板上設置元件的【X】值為0,【Y】值為0,在時間幀上單擊右鍵,在彈出菜單中選擇【復制幀】,在第100幀添加普通幀。
然后新建一個圖層,在這層的第1幀上單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇【粘貼幀】,就把剛才的元件粘到第二層中了,選中該層中的實例,在【屬性】面板上設置它的【X】值為0,【Y】值為1,【Alpha】值為80%。
注重:這里是一個技巧:第二層圖片與第一層圖片的位置差決定水波蕩漾的大小!位置差越大,水波越大,其【Alpha】值的大小決定水波的清楚程度,【Alpha】值越大,水波越清楚,反之越模糊。
圖3-6-30是第一層和第二層中,兩張圖片在X,Y軸的位置對比。

圖3-6-30 兩張圖片在場景中的位置對比
要實現水波蕩漾,光有二層圖片是不行的,還要用遮罩動畫實現光線的明暗變化才行,這樣,才能產生水的流動感。
新建一層,在第1幀上拖入【庫】中名為“遮罩矩形”的元件,注重下面的邊緣對著“海底圖片”的下邊緣。在第100幀上添加要害幀,拖動“遮罩矩形”元件實例,使其上邊緣對著“海底圖片”的上邊緣,在第1幀創建補間動作動畫,如圖3-6-31所示。

圖3-6-31 遮罩層中矩形元件的位置
右擊該圖層名稱,在彈出的快捷菜單中選擇【遮罩層】命令。至此,這個動畫所需的基本構件已經制作完成,接下來還必需在場景中把各個構件“組裝”起來。
單擊時間軸右上方的【編輯場景】按鈕,選擇【場景1】切換到主場景中。在主場景中一共需要5個圖層,我們由下而上一層一層地敘述,請隨時參考圖3-6-34。
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