Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(3)_Flash教程
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第四章 元件和實例第一節 元件和實例的概念(3)
這些“外來演員”被請進“舞臺”后,跟我們在Flash環境中產生的元件情況不太一樣,大致有以下幾種情況:
(1)位圖被導入“舞臺”后,在【庫】中直接為其創建一個“元件”對象,而它在“舞臺”上的圖片也就被稱作為“某元件的實例”,但這種“實例”的能力有限,它實際上是一種“成組的元素”(關于“成組”后面將會介紹),除了可以作“動作變形”及改變位置、大小、方向,什么也干不了,要想成為真正的“舞臺演員”,你還需要選中它,然后按鍵盤上的F8鍵,把它重新定義為一個新“元件”。
(2)聲音被導入“舞臺”后,在“舞臺”上什么也看不到,在【庫】中,聲音自動被定義為“元件”,它在“舞臺”上的“實例”應用,可以在幀的【屬性】面板中設置,對于聲音在“舞臺”上的每個“實例”,你可以“斬頭去尾”并進行其它的特效處理,而不影響聲音“元件”在【庫】元件中的原來特征,利用這一特點,可以僅用一個聲音文件在動畫中得到不同的聲音效果,由于音樂文件一般較大,從而節省了大量資源。
(3)視頻被導入“舞臺”后,同樣在【庫】中為其定義了一個“元件”,它在“舞臺”上的“實例”僅能改變位置、大小,它實際上是一個“封裝”了的“動畫序列”。
(4)矢量圖形被導入“舞臺”后僅出現在“舞臺”中,【庫】中沒有其相應“元件”,“舞臺”中的矢量圖形保留了原來繪制過程中的全部“路徑”結構,這是動畫制作中最為得心應手的動畫元素。
(5)當在【場景】中輸入一段文字后,它以一種較非凡的“組合”方式出現,在你未把“組合”解散前,仍然可以編輯它,包括文字內容、字體、字號、顏色等屬性,更為重要的是,還可以賦予文本對象以特定“角色”,那就是“靜態文本”、“動態文本”、“輸入文本”等,缺省的是“靜態文本”。而一經解散“組合”,它就同一般的圖形“素材”無異。
4.元件的類型和創建元件的方法
“元件”是“舞臺”的“基本演員”,要想實現自己的“動畫劇本”,就得組建“演出班子”,那么,這個“演出班子”中可以有哪些類型的“演員”呢?在Flash中,主要有“圖形”、“按鈕”、“動畫剪輯”三種。
這三種“基本演員”在“舞臺”上的表演能力是各不相同的,后面章節中將有詳盡闡述及范例,在此,先作初步介紹。
“圖形元件”好比“群眾演員”,到處都有它的身影,能力卻有限;
“按鈕元件”是個“非凡演員”,它無可替代的優點在于使觀眾與動畫更貼近,也就是利用它可以實現“交互”動畫;
“影片剪輯元件”是個“萬能演員”,它能創建出豐富的動畫效果,能使導演想得到的任何靈感變為現實。
(1)創建圖形元件(Graphic)
能創建“圖形元件”的元素可以是導入的位圖圖像、矢量圖形、文本對象以及用Flash工具創建的線條、色塊等。
選擇相關元素,按鍵盤上的F8鍵,彈出【轉換為符號】對話框,在【名稱】中可輸入元件的名稱,在【行為】中選擇【圖形】,如圖4-1-10所示,單擊【確定】。這時,在【庫】中生成相應“元件”,在“舞臺”中,元素變成了“元件的一個實例”。
“圖形元件”中可包含“圖形元素”或者其它“圖形元件”,它接受Flash中大部分變化操作,如:大小、位置、方向、顏色設置以及“動作變形”等。

圖4-1-10 圖形元件轉換
(2)創建按鈕元件(Button)
能創建“按鈕元件”的元素可以是導入的位圖圖像、矢量圖形、文本對象以及用Flash工具創建的任何圖形,選擇要轉換為“按鈕元件”的對象,按鍵盤上的F8,彈出【轉換為符號】對話框,在【行為】中選擇【按鈕】,如圖4-1-11所示,單擊【確定】,即可完成“按鈕元件”的創建。
“按鈕元件”除了擁有“圖形元件”的全部變形功能,其非凡性在于它具有3個“狀態幀”:1個“有效區幀”,3個“狀態幀”分別是“一般”、“鼠標經過”、“按下”,在這3個狀態幀中,可以放置除了按鈕元件本身以外的所有Flash對象,“有效區幀”中的內容是一個圖形,該圖形決定著當鼠標指向按鈕時的有效范圍。
按鈕可以對用戶的操作作出反應,所以是“交互”動畫的主角。

圖4-1-11 按鈕元件轉換
(3)創建影片剪輯元件(Movie Clip)
“影片剪輯元件”就是我們平時常聽說的“MC”(Movie Clip)。
你可以把“舞臺”上任何看得到的對象,甚至整個“時間軸”內容創建為一個“MC”!而且,你還可把這個“MC”放置到另一個“MC”中。
我們還可以把一段動畫(如逐幀動畫)轉換成“影片剪輯”元件。
從上看出,創建“影片剪輯元件”相當靈活,而創建過程非常簡單:選擇“舞臺”上需要轉換的對象,按鍵盤上的F8鍵,彈出【轉換為符號】對話框,在【行為】中選擇【影片剪輯】,如圖4-1-12所示,單擊【確定】按鈕。

圖4-1-12 影片剪輯元件轉換
(4)創建空白元件
以上創建元件的過程全部是從已有對象進行“轉換”,而多數情況下,尤其是“按鈕元件”及“影片剪輯元件”,我們經常先創建一個“空白元件”,然后編輯元件的內容,Flash MX 2004提供多種方法進行“空白元件”的創建:
在確定舞臺上沒有任何東西被選取的情況下執行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵Ctrl F8,可打開【創建新元件】對話框,在對話框中輸入元件名稱,選擇元件的類型,單擊【確定】,即可進入新元件編輯模式。
你也可以通過【庫】面板底部的【新建元件…】按鈕及菜單【新建元件…】打開【創建新元件】對話框。
在新元件編輯模式中,元件名字會在舞臺左上角顯示,窗口中包含一個“十”字,它代表了元件的“定位點”,這時你可以利用【時間軸】、繪圖工具或導入其它素材來創建、編輯元件的具體內容。
完成新元件內容的制作后你可以單擊左上角的場景標簽退出元件編輯模式。
創建元件的方式可隨意選擇,你應該根據操作時的情況,靈活取用。
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