在Flash MX中實現自由拖動圖片和改變圖片(1)_Flash教程
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在Authorware中實現拖動圖片及改變圖片的大小,這對于交互型的課件是非常重要的。那么,在Flash中可不可以實現以上的功能呢?答案是肯定的,Flash憑借強大的ActionScript腳本語言,可以輕松達到這個目的。下面我們來具體看看怎么制作。一、自由拖動圖片
假如僅僅是要實現拖動圖片的話,制作是非常簡單的。我們只需把圖片先放到一個按鈕中,再把這個按鈕放到一個電影剪輯(MovieClip)中,配合幾句簡單的動作腳本即可實現。制作方法如下:
1. 啟動Flash MX,單擊“插入→新建元件”,在出現的“創建新元件”對話框中選擇“行為”為“按鈕”,然后在制作按鈕的場景中把需要的圖片導入。
2. 繼續制作一個電影剪輯,單擊“插入→新建元件”,在出現的“創建新元件”對話框中選擇“行為”為“電影剪輯”。按Ctrl L組合鍵調出庫,從庫中把剛才做好的按鈕拖到影片剪輯的場景中,選定按鈕,按F9調出動作面板,輸入如下的語句:
on (press) {
startDrag(this);
// 拖動當前的電影剪輯
}
on (release) {
stopDrag();
}
這幾句命令很簡單,即當鼠標按下時,拖動按鈕當前所在的電影剪輯,當鼠標松開時,停止拖動。
3. 回到主場景,從庫中把第二步中制作的電影剪輯拖到主場景中。測試影片,圖片可以自由拖動了吧。
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