AS的基本代碼解釋(2)_Flash教程
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推薦:AS的基本代碼解釋(1)基本Action。包括:-Goto跳轉到指定的幀-Play播放-Stop停止-ToggleHighQuality在高畫質和低畫質間切換-StopAllSounds停止所有聲音的播放
Bitwise Operators 位操作符- & 位與操作
- << 位左移
- >> 位右移
- >>> 位右移(無符號)
- ^ 位異或操作
- | 位或操作
- ~ 補位操作
Compound Assign Operators 復合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- &= A&=B 等效于 A=A&B
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- = A =B 等效于 A=A B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
- >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
- ^= A^=B 等效于 A=A^B
- |= A|=B 等效于 A=A|B
String Operators 字符串操作符(注:實質上是ASCII的比較)
- add 連接兩個字符串
- eq A eq B 字符串A值與字符串值B相等
- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
Functions 函數
- Boolean 取表達式的布爾值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字符,將其參數按照URL編碼的格式轉化為字符串(String)
- eval 訪問并計算表達式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回該值
- false 布爾非值(0)
- getProperty 獲取屬性
- getTimer 獲取從電影開始播放到現在的總播放時間(毫秒數)
- getVersion 獲取瀏覽器的FLASHPlayer的版本號
- globalToLocal 場景(Scene)中的坐標轉換成MC中的坐標
- hitTest 測試一個點或者MC是否同另一個交叉(即沖突檢測)
- int 把十進制數值強制轉換成整數
- isFinite 測試數值是否為有限數
- isNaN 測試是否為非數值
- keycode 返回鍵盤按下鍵的鍵盤值(ASCII值)
- localToGlobal MC中的坐標轉換成場景(Scene)中的坐標
- maxscroll 文本框的最大行度
- newline 換行符
- Number 將參數轉換成數值其返回值有以下四種情況:
假如 x 為一數字,則返回值即為該數字;假如 x 為一布爾數,則返回0或1;假如 x 為一字符串,則函數將x解釋為一個指數形式的十進制數;假如x未定義,則返回0。
- parseFloat 將字符串轉換成浮點數
- parseInt 將字符串轉換成整數
- random 產生0到指定數間的隨機數
- scroll 文本框中的起始滾動行
- String 將參數轉換成字符串
- targetPath 返回指定實例MC的路徑字符串
- true 布爾是值(1)
- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六進制字符
String Functions 字符串函數
- chr 將ASCII碼轉換成相應字符
- length 返回字符串的長度
- mbchr 將ASCII/S-JIS編碼轉換成相應的多字節字符
- mblength 返回多字節字符串的長度
- mbord 將多字節字符轉換成相應的ASCII/S-JIS編碼
- mbsubstring 截取多字節字符串中的字串
- ord 將字符轉換成ASCII碼
- substring 截取字符串中的子串
Properties 屬性
- _alpha Alpha值(透明度值)
- _currentframe 在MC中的當前幀數
- _droptarget 當使用Start drag拖動一個MC時,實時地返回該MC的絕對路徑
- _focusrect 高亮按鈕或者某個當前區域的顯示與否(True顯示/Flase不顯示)
- _framesloaded 已載入的影幀數
- _height MC的高度
- _highquality 畫質的高低(True高畫質/False低畫質)
- _name MC的實例名
- _quality 當前畫質(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
- _rotation MC旋轉的角度(單位:度)
- _soundbuftime 聲音的緩沖區大小(默認值5,單位:秒)
- _target MC的路徑
- _totalframes 總幀數
- _url 電影被調用的URL地址
- _visible 是否可視(True可視/False不可視)
- _width MC的寬度
- _x MC的x坐標
- _xmouse 鼠標的x坐標
- _xscale MC的X軸向縮放度
- _y MC的y坐標
- _ymouse 鼠標的y坐標
- _yscale MC的y軸向縮放度
分享:波動方程的應用雖然完整的波動方程的解用程序實現起來都比較復雜,但只要明確各種解的物理含義,進行簡化應用,就可以很輕易的實現各種真實的震動、波動及彈性效果,比如真實
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