flash cs5基礎(chǔ)教程-時(shí)間軸的認(rèn)識(shí)_Flash教程
推薦:精簡(jiǎn)Flash文件體積的幾個(gè)小技巧小編經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的使用,總結(jié)了幾條為Flash減肥的小技巧,希望與各位閃客們分享。 1、盡量減少文字的敘述。 2、應(yīng)盡量把圖畫(huà)轉(zhuǎn)為電影剪切或圖形。 3、導(dǎo)入的圖片格式最好是*.jpg或*.gif圖片格式。 4、如果需要導(dǎo)入音樂(lè)文件,最好是*.MP3,這樣你的源代碼不會(huì)太大。 5、
時(shí)間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。與膠片一樣,F(xiàn)lash 文檔也將時(shí)長(zhǎng)分為幀。圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個(gè)圖層都包含一個(gè)顯示在舞臺(tái)中的不同圖像。時(shí)間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。
文檔中的圖層列在時(shí)間軸左側(cè)的列中。每個(gè)圖層中包含的幀顯示在該圖層名右側(cè)的一行中。時(shí)間軸頂部的時(shí)間軸標(biāo)題指示幀編號(hào)。播放頭指示當(dāng)前在舞臺(tái)中顯示的幀。播放 Flash 文檔時(shí),播放頭從左向右通過(guò)時(shí)間軸。
當(dāng)時(shí)間軸狀態(tài)顯示在時(shí)間軸的底部,它指示所選的幀編號(hào)、當(dāng)前幀頻以及到當(dāng)前幀為止的運(yùn)行時(shí)間。
注意:
在播放動(dòng)畫(huà)時(shí),將顯示實(shí)際的幀頻;如果計(jì)算機(jī)不能足夠快地計(jì)算和顯示動(dòng)畫(huà),則該幀頻可能與文檔的幀頻設(shè)置不一致。

層的關(guān)系
FLASH里的層和PS里一樣。層在約上面,元件在舞臺(tái)上也是最上面。可以想象的是,背景層永遠(yuǎn)在最下面喲!遮照層和引導(dǎo)層都是在被遮照和被引導(dǎo)層的上面!
分享:Flash CS4中的3d工具,deco工具和骨骼工具Flash Cs4在界面上與其上一個(gè)版本cs3總體來(lái)說(shuō)并沒(méi)有特別大的區(qū)別,下面就讓我們來(lái)介紹一下CS4中的工具吧.在工具菜單中 添加了 3d工具 deco工具 骨骼工具. 針對(duì)mc添加了一個(gè)動(dòng)畫(huà)編輯器. 腳本語(yǔ)言沒(méi)有變化. 主要針對(duì)新版本中的3d功能以及骨骼工具做了相對(duì)的試用下面是具體
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