Flash教程:交換方法制作嘴型吻合_Flash教程
推薦:Flash cs3教程:圖形元件的同步與不同步同步或不同步 用主時間軸同步一個嵌套在一個圖形元件中的動畫,在屬面板選擇同步選項。當一個補間動畫被應用時,同步是可以看見的。選擇一個關鍵幀在屬性面板中查找同步選項,這個意思是嵌套的動畫,嵌套的幀將被主時間軸同步。在這兒flash制作同步特效稍微有點神秘:
嘴型吻合(交換方法)

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正確的口型吻合是一門藝術。它是一個制作角色說話錄音的藝術。這個技術涉及到與會話相吻合的各種嘴型。這個技術同樣也很耗費時間,尤其在你的對話非常長的時候。你可以是一個簡單的或是你想要的復雜的。當它為聲音提供相同的嘴型時在南方公園與迪斯尼風格的動畫間有一個很大的不同。我們將在這里看到在flash中兩種嘴型吻合的基本方法。
1. 這兒是標準的嘴巴形狀的導引。每個嘴形與一個特定的聲音或一系列聲音相吻合。每一個形狀后面標注每一個聲音。大部分的動畫風格,你不需要為字母表的每一個字母創建一個不同的嘴形。大部分的情形,某些嘴形可以為一類的聲單重復使用。

2. 使用標準嘴形導引,畫出角色的嘴形,帶上你對角色的考濾和觀點。在畫好每個嘴巴后,轉換每個面圖形元件。

3. 基于你的角色設計,你可能希望嘴形元件在它自已的層上。這將很容易地編輯它。

4. 下一步是將聲音導入flash。聲單格式支持WAV , MP3, Aiff 和 AU. 點擊文件>導入到舞臺然后在你的硬盤上找到聲音文件。這樣導入完成,在時間軸上新建一層并選擇一個幀。使用屬性面板中的聲音下拉菜單,選擇你剛導入的聲音。接下來,將省缺的“事件”設為“數據流”。

5. 在你的角色居住的主時間軸上你可以在關鍵幀中讓嘴說話并可以使用屬性面板的“交換元件”方法。交換元件面板將打開,允許你從庫中替換元件。

6點擊一次預覽每一個庫中的項然后點擊OK用這個實例替換舞臺上的實例。用相同的三個字母命名你的嘴巴元件將是有幫助的,它們將在交換元件面板中按名字排序,它將容易找到你想要的嘴巴。

7.點擊OK,用庫中的新元件替換舞臺上的元件。

提示:
當你命名每個嘴巴元件時,包含對話聲音相關連的描述。這將簡化你選擇恰當的元件,使你不必完全掃描庫中每一個元件的名稱。
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