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- WEB2.0標準教程:第七天 CSS入門
- 在了解XHTML代碼規范后,我們就要進行CSS布局。首先先介紹一些CSS的入門知識。 如果你已經很熟悉了,可以跳過這一節。 CSS是CascadingStyleSheets(層疊樣式表)的縮寫。 是一種對web文檔添加樣式的簡單機制,屬于表現層的布局語言。 1.基本語法規范 分析一個典型CSS的語
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0標準教程:第十天 自適應高度
- 如果我們想在3列布局的最后加一行頁腳,放版權之類的信息。就遇到必須對齊3列底部的問題。在table布局中,我們用大表格嵌套小表格的方法,可以很方便對齊三列;而用div布局,三列獨立分散,內容高低不同,就很難對齊。其實我們完全可以嵌套div,把三列放進一個DIV中,就
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0標準教程:第二天 什么是名字空間
- DOCTYPE聲明好以后,接下來的代碼是: htmlxmlns=1999/xhtmllang=gb2312 通常我們HTML4.0的代碼只是html,這里的xmlns是什么呢? 這個xmlns是XHTMLnamespace的縮寫,叫做名字空間聲明。名字空間是什么作用呢?阿捷自己的理解是: 由于xml允許你自己定
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0標準教程:第六天 XHTML代碼規范
- 在開始正式內容制作之前,我們必須先了解一下web標準有關代碼的規范。 了解這些規范可以幫助你少走彎路,盡快通過代碼校驗。使我們的代碼有一個統一、唯一的標準! 1.所有的標記都必須要有一個相應的結束標記 以前在HTML中,你可以打開許多標簽,例如p和li而不一定寫對應
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0標準教程:第八天 CSS布局入門
- CSS布局與傳統表格(table)布局最大的區別在于:原來的定位都是采用表格,通過表格的間距或者用無色透明的GIF圖片來控制文布局版塊的間距;而現在則采用層(div)來定位,通過層的margin,padding,border等屬性來控制版塊的間距。 1.定義DIV 分析一個典型的定義div例子: #
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0標準教程:第十二天 校驗及常見錯誤
- 辛苦了好多天,我們努力學習使用XHTML+CSS來重新設計我們的網站。那么我們如何知道自己制作的頁面真的符合web標準?W3C和一些志愿者網站提供了在線校驗程序,來幫助我們檢查頁面是否符合標準,并提供了修正錯誤的幫助信息。這些校驗非常有用,是我調試頁面第一步要做的
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0標準教程:第五天 head區的其他設置
- 這些技巧主要講meta標簽設置的,其實與符合web標準關系不大,只要注意在最后加/關閉標簽就可以,但是既然是入門教程,就寫得詳細一點吧。 收藏夾小圖標 首先制作一個16x16的icon圖標,命名為favicon.ico,放在根目錄下。然后將下面的代碼嵌入head區: linkrel=iconhref=
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0標準教程:第九天 第一個CSS布局實例
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- 接下來開始要真正設計布局了。和傳統的方法一樣,你首先要在腦海里有大致的輪廓構想,然后用photoshop把它畫出來。你可能看到有關web標準的站點大都很樸素,因為web標準更關注結構和內容,實際上它與網頁的美觀沒有根本沖突,你想怎么設計就怎么設計,用傳統表格方法實
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0標準教程:第十一天 不用表格的菜單
- 布局初步搭建起來,我開始填充里面的內容。首先是定義logo圖片: 樣式表:#logo{MARGIN:0px;padding:0px;WIDTH:200px;HEIGHT:80px;} 頁面代碼:divid=logoatitle=WEB2.0標準教程循序漸進十二天的基礎學習!href=http://www.yzci.com/imgheight=80alt=WEB2.0標準教程src=
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0標準教程:第一天 選擇什么樣的DOCTYPE
- 前言 大家好!這個系列文章是W3CN阿捷編寫的。是一些制作過程中的心得和經驗,希望對大家有點幫助。 同時,非常感謝阿捷與我們分享經驗與心得。好了,讓我們開始吧 第一天 開始制作符合標準的站點,第一件事情就是聲明符合自己需要的DOCTYPE。 WEB2.0標準網頁原代碼,
- 2008-06-03 09:19:10
- web2.0 logo設計字體包下載!
- 2008-04-23 19:23:17
- Web2.0:設計用戶行為,扮演虛擬人生
- 1、什么是體驗?體驗是情感的痕跡,是身心的波動,而不僅是易用性和交互性;我們應該關注的是用戶的情感,想要有粘性,就要創造愛恨情仇,喜怒哀樂; 2、Web2.0
- 2008-04-06 11:51:50