大約有 12 項(xiàng)符合查詢結(jié)果。(搜索耗時(shí):0.0025秒)
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- flash action 詳解(5)
- 對(duì)象|Object對(duì)象是Actionscript中的一個(gè)重要數(shù)據(jù)類型.說(shuō)得更清楚一些,它就是現(xiàn)在大多數(shù)編程語(yǔ)言中的類(Class).其實(shí)在Flash中使用的MovieClip其實(shí)
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- Flash MX 2004新特性實(shí)例(5)
- 實(shí)例五、NewsReader一、涉及特性本實(shí)例主要涉及數(shù)據(jù)綁定和組件的編程。數(shù)據(jù)綁定是在FlashMX2004中才有的新功能,據(jù)稱不用編程,只需設(shè)置幾個(gè)組件的屬性,
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(5)
- 給幀分配動(dòng)作給幀分配動(dòng)作要讓動(dòng)畫(huà)到達(dá)某一要害幀時(shí)做某件事情,可以給該要害幀分配幀動(dòng)作。例如,要在時(shí)間軸的第20幀與10幀之間創(chuàng)建循環(huán),就給第20幀添加以
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- Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——文字和組件(5)
- 第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(2)2.用動(dòng)作腳本控制組件用Action對(duì)組件進(jìn)一步編程控制的方法主要有兩種:使用on()處理函數(shù)、使用一個(gè)調(diào)度程序/偵聽(tīng)器
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- Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(5)
- 第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(5)(3)插入路徑在對(duì)電影剪輯MC進(jìn)行編程操作時(shí),你還可以使用【插入目標(biāo)路徑】對(duì)話框來(lái)對(duì)MC的路徑進(jìn)
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- Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本(5)
- 第六章動(dòng)作腳本入門(mén)第二節(jié)變量、函數(shù)與語(yǔ)法規(guī)范(3)4.語(yǔ)法規(guī)范(1)要害字要害字是ActionScript程序的基本構(gòu)造單位,它是程序語(yǔ)言的保留字(ReservedWord
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- Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(5)
- 第四章元件和實(shí)例第二節(jié)治理、使用“元件庫(kù)”(2)在面板菜單中,單擊【立即更新使用次數(shù)】命令,Flash就會(huì)搜索“舞臺(tái)”從開(kāi)場(chǎng)到劇終的全部過(guò)程,然后在【庫(kù)
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