3ds Max角色動畫技術精粹:蒙皮、毛發、骨骼與綁定_3dsmax視頻教程
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作者:玉永海
出版社:機械工業出版社
原價:78.00
出版日期:
ISBN:7111226402,9787111226406
字數:
頁數:194pages
印次:
版次:1版
紙張:平裝
編輯推薦
內容提要
作者將多年鉆研“如何使用3dsMax進行角色動畫制作”的理論與實踐經驗,通過本書與多媒體語音教學相結合的形式奉獻給大家:這是第一本將角色動畫制作的關鍵性技術“蒙皮、毛發、骨骼與綁定”3個內容進行專業詳解的教程。
本書和視頻教程各分3部分,各部分配有詳細的參數與實例說明。蒙皮部分,全面講解蒙皮修改器的所有參數面板,同時介紹了蒙皮技術的原理,并通過一個角色實例講解如何對身體各部分進行蒙皮調整;毛發部分,除了逐一介紹參數外,還不斷地通過各個實例來進行講解,探討如何創作逼真的發型和毛發質感,同時也介紹了毛發動力學部分的內容;骨骼與綁定部分,逐一講解關鍵的控制器和約束,使讀者暈終學會如何使用3dsMax自建骨骼,創建一個復雜的人物骨架。
配合本書的3張DVD光盤,包含共計16個小時(蒙皮,3小時;毛發,6小時;骨骼與綁定,7小時)的視頻教學內容。每張光盤都提供一個模型資源目錄,以供讀者查閱使用。
對于剛接觸角色動畫的初學者,通過本教程只需幾天時間便能夠輕松入門;對有一定基礎的中高級用戶,本書將進一步強化讀者的理論知識,拓寬知識面,提高工作效率。
目錄
第1章 蒙皮
1.1 蒙皮修改器綜述
1.2 使用蒙皮修改器的基本流程
1.3 蒙皮修改器主界面參數詳解
1.4 權重讀取對話框
1.5 權重工具面板使用說明
1.6 權重工具面板參數詳解
1.7 權重表
1.8 視頻教學內容概覽
第2章 毛發
2.1 3ds Max毛發綜述
2.2 毛發修改器的使用方法
2.3 毛發編輯修改器參數詳解
2.4 發型編輯器界面與參數詳解
2.5 渲染效果以及渲染元素
2.6 毛發編輯器應用案例
2.7 視頻教學內容概覽
第3章 骨骼與綁定
3.1 綁定綜述
3.2 控制器的綁定工作原理
3.3 約束的工作原理與參數詳解
3.4 列表控制器
3.5 視頻教學內容概覽
作者介紹
王永海,年齡:1977年生。 網絡ID:Harrison、Harrisyu。現職業:自由職業。
本人1998年畢業于南京理工大學計算機專業,畢業后做了幾年公務員,2005年辭職經營數碼設計公司,由于項目不多,~直以來都是按照自由職業者來定位自己。近年花了大量時間研究角色流程方面的技術,同時也創作了一些短片。
本人早先的興趣在制作電腦游戲方面,但畢業時國內還沒有相關的從業機會,只好用業余時間玩玩CG。當Flash在網絡上開始流行時,韓國的PUCCA之類的動畫讓我興奮不已,簡單的東西競可以如此地有趣,于是就開始嘗試性地制作了一些Flash動畫,競意料之外地獲得了獎項。這樣就有了制作動畫的信心,于是開始在創作動畫這個方向上不斷探索和深入。
由于自身對計算機技術比較熟悉,所以總喜歡尋找一些便捷的技術手段,研究一些提高效率的流程方法,這樣才可以流暢地通過動畫來表達自己的創意。在研究了一些技術后,為了得到~些認可,進而激勵自己,本人將制作的教程發布到網上,受到了很多網友的好評,也讓自己頗有成就感。
國內動漫技術的發展,使得越來越多的人們對制作動畫感興趣。很多人看到我的教程后主動跟我交流,其中,不少人會問到當前動畫產業的問題,問到動畫人該如何發展的問題。由于自己對CG行業認識還不夠深刻,只是覺得現在的軟件技術發達,各種CG軟件可以讓普通人很方便地表達自己的創意,就算不把制作動畫上升到職業的高度,當作一個愛好也是很不錯的,因為制作動畫真的很有趣!無論你是個動畫專業的學生,還是行業從業者或者業余愛好人,我都希望你能拋開市場、環境、就業前途、專業背景等,快樂地享受這種藝術形式!
在這里,我將盡量把自己近10年來對3ds Max角色動畫的研究奉獻給大家,希望大家能認為它是一個珍貴的禮物——3ds Max角色動畫技術精粹(蒙皮·毛發·骨骼與綁定)。
[安全檢測]
已通過安全檢測
安全檢測軟體: NOD32防毒系統
版本: 2.70.39
殺毒引擎版本: 3028(20080427)
共用伺服器: Razorback 3.0、Razorback 3.1、!! Saugstube !!、eDonkeyServer No1
共用服務時間: 全天不定時
[免責聲明]
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