Flash卡通動畫設(shè)計-隨書光盤_Flash視頻教程
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本教程全面介紹了使用Flash制作迪士尼類卡通的全過程。實用性強: 包含了大量的卡通動畫以及特征動畫的教學(xué)信息,讓讀者掌握動漫制作從策劃到最終發(fā)布的整個過程。內(nèi)容豐富: 在內(nèi)容設(shè)置上科學(xué)合理,強調(diào)軟件新功能以及特殊技巧的應(yīng)用,重點突出特技、特效鏡頭,設(shè)計素材充分,實例豐富。
目錄:
第一章 Flash動畫設(shè)計基礎(chǔ)知識
1.2Flash動畫的發(fā)展趨勢
2.1傳統(tǒng)動畫制作流程
2.2Flash動畫的原理
2.3制作Flash動畫的工作流程
3.1-3.3基本的技能要求-1
3.1-3.3基本的技能要求-2
3.4豐富的想象力
3.5極強的審美感-
3.5極強的審美感-2
第二章 Flash劇本的構(gòu)思
第2章開頭
2.1節(jié)開頭
2.1.1動作型劇本
2.1.2情感型劇本
2.1.3幽默型劇本
2.1.4校園青春型劇本
2.1.5哲理型劇本
2.2節(jié)開頭
2.2.1-2.2.2原創(chuàng)劇本和改編劇本
2.3劇本的取材-1
2.3劇本的取材-2
2.4劇本的寫作方法
2.5開頭
2.5.1劇作分析的重要性
2.5.2抓住劇作特點
2.5.3必要的修養(yǎng)
第三章 鏡頭的分配及技巧
3.1.1 Flash動畫中的機位
3.1.2個人風(fēng)格的確立
3.1.3影響畫面設(shè)計的其它因素
3.2.1鏡頭的搖動
3.2.2鏡頭的追蹤
3.2.3鏡頭的推移
3.2.4鏡頭的推拉
3.2.5鏡頭的升降
3.2.6鏡頭的旋轉(zhuǎn)
3.2.7鏡頭的傾斜
3.2.8鏡頭的切換
3.2.9鏡頭的景深
3.2設(shè)計劇本鏡頭
3.3.1鏡頭的遠景
3.3.2鏡頭的全景
3.3.3鏡頭的中景
3.3.4鏡頭的特寫
3.3.5鏡頭的大特寫
3.3鏡頭范圍的調(diào)整
3.4.1組接的邏輯
3.4.2組接的景別變化
3.4.3組接的拍攝方向
3.4.4組接的規(guī)律
3.4.5組接的時間長度
3.4.6組接的影調(diào)色彩
3.4.7組接的節(jié)奏
3.4.8組接的方法-1
3.4.8組接的方法-2
3.4鏡頭的組接技巧
3.4總結(jié)
第四章 使用flash繪制矢量圖形以及背景
第四章開頭
4.1.1臨摹圖形-1
4.1.1臨摹圖形-2
4.1.2為臨摹圖形填充顏色
4.1開頭
4.2.1人物的繪制-基本知識
4.2.2人物圖形的繪制-1
4.2.2人物圖形的繪制-2
4.2.3為繪制好的人物填充顏色-1
4.2.3為繪制好的人物填充顏色-2
4.2人物的繪制開頭
4.3.1動物的繪制-1
4.3.1動物的繪制-2
4.3.2為繪制好的動物圖像填充顏色
4.3動物的繪制
4.4.1植物-樹的繪制-1
4.4.1植物-樹的繪制-2
4.4植物的繪制
4.5.1背景的繪制-1
4.5.1背景的繪制-2
4.5.2背景顏色的填充
4.5背景的繪制
第五章 動畫角色及其運動
第五章開篇
5.1角色的創(chuàng)建
5.1.1動畫中的角色
5.1.2角色的創(chuàng)建
5.1.3位圖轉(zhuǎn)換創(chuàng)建角色
5.2人的運動
5.2.1人的走動
5.2.2人物的跑步
5.2.3人物的轉(zhuǎn)身
5.3動物的運動
5.3.1四足類動物的運動-2
5.3.2飛行類動物的運動
5.3.3海底動物運動的方式-1
5.3.3海底動物運動的方式-2
5.4自然界景物的運動
5.4.1風(fēng)的運動
5.4.2水的運動
5.4.3火的運動-1
5.4.3火的運動-2
5.4.3火的運動-3
5.4.3火的運動-4
5.4.4云的運動
5.4.5雨的運動
5.4.6雪的運動
5.4.7雷電的運動
第六章 Flash動畫的創(chuàng)建
第六章開篇
6.1.1動畫運動規(guī)律-時間
6.1.2動畫運動規(guī)律-原畫加動畫
6.2自然運動動畫的創(chuàng)建開篇
6.2.1風(fēng)運動動畫的創(chuàng)建
6.2.2水運動動畫的創(chuàng)建
6.2.3火運動動畫的創(chuàng)建
6.2.4爆炸運動動畫的創(chuàng)建-1
6.2.4爆炸運動動畫的創(chuàng)建-2
6.2.5云的運動的創(chuàng)建-1
6.2.5云的運動的創(chuàng)建-2
6.2.5云的運動的創(chuàng)建-3
6.3動物運動的創(chuàng)建
6.3.1四足類動物運動的創(chuàng)建-1
6.3.1四足類動物運動的創(chuàng)建-2
6.3.2飛行類動物運動動畫的創(chuàng)建
6.3.3軟體動物運動動畫的創(chuàng)建-1
6.3.3軟體動物運動動畫的創(chuàng)建-2
6.4人物動畫的創(chuàng)建
6.4.1人物表情規(guī)律
6.4.2人物走路運動動畫的創(chuàng)建
6.4.3人物跑動運動的創(chuàng)建
6.4.4人物轉(zhuǎn)身運動動畫的創(chuàng)建
第七章 動畫制作實例
第七章開篇
7.1作品策劃及劇本編寫
7.2.1主角的定位與繪制
7.2.2其它角色的定位
7.3素材的準(zhǔn)備開篇
7.3.1背景的準(zhǔn)備
7.3.2背景元件的合成-1
7.3.2背景元件的合成-2
7.3.3短片中文本的準(zhǔn)備-1
7.3.3短片中文本的準(zhǔn)備-2
7.3.4影片屬性設(shè)置及音樂文件的導(dǎo)入
7.4.1酒缸圖像的繪制
7.4.2谷倉的繪制
7.4.3小鳥的繪制
7.4.4其它物品的繪制
7.5.1作品字幕的制作-1
7.5.1作品字幕的制作-2
7.5.2第一幕動畫的制作-1
7.5.2第一幕動畫的制作-2
7.5.3第二幕動畫的制作-1
7.5.3第二幕動畫的制作-2
7.5.4尾聲動畫的制作
第八章 flash文件的優(yōu)化以及發(fā)布
第8章開篇
8.1.1減少影片的大小
8.1.2-8.1.3文本的優(yōu)化,顏色的優(yōu)化
8.1.4影片中元素和線條的優(yōu)化
8.1.5動作腳本的優(yōu)化
8.1FLASH影片的優(yōu)化
8.2flash影片的發(fā)布
8.2.1影片的發(fā)布
8.2.2Flash輸出格式的設(shè)置及發(fā)布
8.2.3HTML格式的設(shè)置-1
8.2.3HTML格式的設(shè)置-2
8.2.4GIF動畫的畫布設(shè)置及發(fā)布-1
8.2.4GIF動畫的畫布設(shè)置及發(fā)布-2
8.3輸出為視頻文件
8.3.1MOV影片輸出的設(shè)置及發(fā)布-1
8.3.1MOV影片輸出的設(shè)置及發(fā)布-2
8.3.2AVI影片的輸出設(shè)置及發(fā)布
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