Maya極速引擎:特效篇_Maya視頻教程
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內容簡介:
《完美動力前沿技術報道系列》叢書是全面講解影視特效、電視媒體包裝、廣告制作的實戰性第列圖書,面向影視特效、電視媒體包裝的愛好者和當前正從事相關行業的朋友。
極速引擎類圖書產品以實用制作技巧為主,包含材質、特效、造型和渲染技術等多方面制作實例。每一方面的內容將以數個完整的范例為主題進行講解。讀者在觀看視頻教學的同時,可以參照配套書籍上的參數,進行循序漸進的學習。
隨著數碼影視技術的發展,用功能強大的Maya制作影視特效已經成為了影視動畫設計師的首選。
本書由多年來一直活躍于影視制作及三維動畫制作前沿,具有豐富制作經驗的北京完美動力科技有限公司的制作人員精心編著,著重于表現真實世界里的爆炸、配景、群組生物、煙霧、液體、動植物生長等特效,力求達到以假亂真的效果。本書技術含量高,內容全面、實用、是Maya特效制作的全面大揭秘。
本書配套光盤包括本書所有實例的場景和源文件及最終完全成效果,而視頻教學部分則自成系統,提供了超大容量的教學錄像,和圖書內容相輔相成,可以數十倍提高讀者的學習效率。
截圖:

目錄:
第1章 群蜂襲人
1.1 動力學模塊基礎知識
1.1.1 Emitter(粒子發射器)基礎知識
1.1.2 Fields(場)簡介
1.1.3 Goal(目標)基礎知識
1.1.4表達式說明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎知識
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標)實戰
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實例練習
1.2.2 Goal(目標)實例練習
1.3蜂群動畫制作
1.3 1 制作蜂群動畫
1.3.2渲染場景
1 3.3后期合成
第2章 超級破碎
2.1 BIast C0de操作介紹及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調整Blast Code屬性參數
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調整Slabs(板塊物體)屬性參數
2 5.8添加材質
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂襲人
1.1 動力學模塊基礎知識
1.1.1 Emitter(粒子發射器)基礎知識
1.1.2 Fields(場)簡介
1.1.3 Goal(目標)基礎知識
1.1.4表達式說明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎知識
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標)實戰
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實例練習
1.2.2 Goal(目標)實例練習
1.3蜂群動畫制作
1.3 1 制作蜂群動畫
1.3.2渲染場景
1 3.3后期合成
第2章 超級破碎
2.1 BIast C0de操作介紹及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調整Blast Code屬性參數
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調整Slabs(板塊物體)屬性參數
2 5.8添加材質
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂襲人
1.1 動力學模塊基礎知識
1.1.1 Emitter(粒子發射器)基礎知識
1.1.2 Fields(場)簡介
1.1.3 Goal(目標)基礎知識
1.1.4表達式說明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎知識
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標)實戰
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實例練習
1.2.2 Goal(目標)實例練習
1.3蜂群動畫制作
1.3 1 制作蜂群動畫
1.3.2渲染場景
1 3.3后期合成
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2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調整Blast Code屬性參數
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調整Slabs(板塊物體)屬性參數
2 5.8添加材質
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂襲人
1.1 動力學模塊基礎知識
1.1.1 Emitter(粒子發射器)基礎知識
1.1.2 Fields(場)簡介
1.1.3 Goal(目標)基礎知識
1.1.4表達式說明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎知識
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標)實戰
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實例練習
1.2.2 Goal(目標)實例練習
1.3蜂群動畫制作
1.3 1 制作蜂群動畫
1.3.2渲染場景
1 3.3后期合成
第2章 超級破碎
2.1 BIast C0de操作介紹及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調整Blast Code屬性參數
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調整Slabs(板塊物體)屬性參數
2 5.8添加材質
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂襲人
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1.1.2 Fields(場)簡介
1.1.3 Goal(目標)基礎知識
1.1.4表達式說明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎知識
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標)實戰
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實例練習
1.2.2 Goal(目標)實例練習
1.3蜂群動畫制作
1.3 1 制作蜂群動畫
1.3.2渲染場景
1 3.3后期合成
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2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調整Blast Code屬性參數
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調整Slabs(板塊物體)屬性參數
2 5.8添加材質
2.5.9后期的合成工作
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2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調整Blast Code屬性參數
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調整Slabs(板塊物體)屬性參數
2 5.8添加材質
2.5.9后期的合成工作
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1.1.2 Fields(場)簡介
1.1.3 Goal(目標)基礎知識
1.1.4表達式說明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎知識
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標)實戰
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1.2.2 Goal(目標)實例練習
1.3蜂群動畫制作
1.3 1 制作蜂群動畫
1.3.2渲染場景
1 3.3后期合成
第2章 超級破碎
2.1 BIast C0de操作介紹及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調整Blast Code屬性參數
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調整Slabs(板塊物體)屬性參數
2 5.8添加材質
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂襲人
1.1 動力學模塊基礎知識
1.1.1 Emitter(粒子發射器)基礎知識
1.1.2 Fields(場)簡介
1.1.3 Goal(目標)基礎知識
1.1.4表達式說明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎知識
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標)實戰
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實例練習
1.2.2 Goal(目標)實例練習
1.3蜂群動畫制作
1.3 1 制作蜂群動畫
1.3.2渲染場景
1 3.3后期合成
第2章 超級破碎
2.1 BIast C0de操作介紹及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調整Blast Code屬性參數
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調整Slabs(板塊物體)屬性參數
2 5.8添加材質
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂襲人
1.1 動力學模塊基礎知識
1.1.1 Emitter(粒子發射器)基礎知識
1.1.2 Fields(場)簡介
1.1.3 Goal(目標)基礎知識
1.1.4表達式說明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎知識
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標)實戰
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實例練習
1.2.2 Goal(目標)實例練習
1.3蜂群動畫制作
1.3 1 制作蜂群動畫
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第2章 超級破碎
2.1 BIast C0de操作介紹及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調整Blast Code屬性參數
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調整Slabs(板塊物體)屬性參數
2 5.8添加材質
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂襲人
1.1 動力學模塊基礎知識
1.1.1 Emitter(粒子發射器)基礎知識
1.1.2 Fields(場)簡介
1.1.3 Goal(目標)基礎知識
1.1.4表達式說明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎知識
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標)實戰
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實例練習
1.2.2 Goal(目標)實例練習
1.3蜂群動畫制作
1.3 1 制作蜂群動畫
1.3.2渲染場景
1 3.3后期合成
第2章 超級破碎
2.1 BIast C0de操作介紹及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
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2.5.4調整Blast Code屬性參數
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場
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