波動方程的應用_Flash教程
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雖然完整的波動方程的解用程序實現起來都比較復雜,但只要明確各種解的物理含義,進行簡化應用,就可以很輕易的實現各種真實的震動、波動及彈性效果,比如真實的弦震動,動態波紋,肥皂泡,彈性菜單等,只要計算足夠精細,作出的動態效果和真實幾乎沒有差別。這些效果我正在努力實現中,各位高手也可以試著做一下,也許可以得到意想不到的效果。呵呵。數學真是太奇妙了,一個簡單的方程竟然可以如此精確的描述這個世界。function aa() {
t = 1;
a._x =270-xa*Math.sin(tt.value*t);\\計算x振幅
a._y =225-ya*Math.sin(tt.value*t);\\y振幅
updateAfterEvent()
}
function line1() {
_root.createEmptyMovieClip("line", 4);
_root.line.lineStyle(2, 0xFFFFFF, 100);
_root.line.moveTo(b1._x, b1._y);
_root.line.lineTo(a._x, a._y);
_root.line.lineTo(b2._x, b2._y);
xa*=zz.value\\加入阻尼
ya*=zz.value
updateAfterEvent();
}
setInterval(line1, 12);
mc:
on (press) {
t=90/tt.value
startDrag(_root.a,true);
clearInterval(bb)
}
on (release) {
stopDrag()
xa=270-_root._xmouse
ya=225-_root._ymouse
bb=setInterval(_root.aa,12)
}
分享:flash中數組的妙用在flash中有一個random函數。它可以隨機產生出一個0-1之間的數字,我們可以通過這個函數與數組相結合,非常簡便地實現對一組對象的窮舉。以下是一個非常簡單的
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