AS的基本代碼解釋(1)_Flash教程
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推薦:波動方程的應用雖然完整的波動方程的解用程序實現起來都比較復雜,但只要明確各種解的物理含義,進行簡化應用,就可以很輕易的實現各種真實的震動、波動及彈性效果,比如真實
基本 Action。包括:- Go to 跳轉到指定的幀
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高畫質和低畫質間切換
- Stop All Sounds 停止所有聲音的播放
- Get URL 跳轉至某個超聯結
- FSCommand 發送FSCommand命令
- Load Movie 裝載影片
- Unload Movie 卸載影片
- Tell Target 告知目標
- If Frame Is Loaded ..判定幀是否被完全載入
- On Mouse Event 鼠標事件
。其他Actions。包括:
- break 跳出循環
- call 調用指定幀(一般喊有某個特定函數)
- comment 注釋
- continue 繼續循環
- delete 刪除一個對象(Object)中的變量
- do while do while循環
- duplicateMovieClip 復制MC
- else 否則(與if聯用)
- else if 否則假如(與if聯用)
- evaluate 調用自定義函數(Function)
- for for循環
- for .. in 依次取得對象(Object)中的各個屬性或者某個數組中的所有元素
- FSCommand 發送FSCommand命令
- function 聲明自定義函數
- getURL 跳轉至某個超聯結
- goto 跳轉到指定的幀
- if 假如
- ifFrameLoaded ..幀是否完全被載入
- include 讀入外部的ActionScript程序文件(.as)
- loadMovie 裝載MC
- loadVariables 轉載外部文件中的數據,這些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等腳本返回的文本值
分享:如何使用Flash連接資料庫由于最近新手來的多,所以順便寫了這篇簡單的例子...當中列出Flash如何通過ASP和PHP連接資料庫的例子...ASP部分未經測試(因為沒安裝IIS)..但我想也差不了多少
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Flash教程-AS的基本代碼解釋(1)
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