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- AS的基本代碼解釋(2)
- BitwiseOperators位操作符-位與操作-位左移-位右移-位右移(無符號)-^位異或操作-|位或操作-~補位操作CompoundAssignOperators復合操作
- 2008-03-05 02:53:38
- 用as來控制圖片的曝光效果
- 制作方法:首先,我這里是建的場景大小是:550*400,然后找兩副自己喜歡的圖片(不喜歡也行),新建一元件,把其中一副圖片居中放入第一楨,再把另一副圖片居
- 2008-03-05 02:53:35
- 一個用純AS寫的正態曲線畫法
- 我的這段AS寫了不少有用的函數,如畫按鈕函數,畫坐標軸函數,畫框架函數.這些函數都有很強的移植性,以后都可以直接拿來用;//================按鈕和坐標軸上的文
- 2008-03-05 02:53:30
- AS2.0的私有,公有成員,類繼承和as嵌套
- AS2.0和JAVA.C#一樣.也運用OOP模式.哪它一定就有繼續.子類父類超類的分別.學過JAVA,C#的人很快就能理解.這里說的類繼續指一個class類能夠繼續另一個class類的
- 2008-03-05 02:53:19
- 為AS2.0添磚加瓦-編寫類擴展(3)
- FLASH時鐘類clock.as功能:自動控制時.分.秒針圍繞演示兩個FLASH時鐘,引用的是同一個clock.as(界面做得隨便了.重要的是as)clock.as源碼分析:這個不是擴展類
- 2008-03-05 02:53:18
- 為AS2.0添磚加瓦-編寫類擴展(4)
- mc的雙擊事件1、建立CPoweredByXiaowu.as:classCPoweredByXiaowuextendsMovieClip{//--------------------------------------------------------------
- 2008-03-05 02:53:18
- 為AS2.0添磚加瓦-編寫類擴展(1)
- [序]基于類的編程,使得我們可以更加輕松地定制屬于自己的對象,同時也給已有類的擴展提供了極大的方便。現在我們可以通過extends要害字實現繼續,并通過impo
- 2008-03-05 02:53:17
- 為AS2.0添磚加瓦-編寫類擴展(2)
- FlashMX2004as2.0制作一個控制移動的類新建一個as文件,存為moveclass.asclassmoveclassextendsMovieClip//定義這個類為MovieClip擴展類:{varspeed:Nu
- 2008-03-05 02:53:17
- 關于As2.0 編程的一些規則
- Java編程規則包含了大量有用的建議,幫助大家進行低級程序設計,并提供了代碼編寫的一般性指導,鑒于AS2.0與Java的相似性,很多建議對As2.0同樣有效,特摘選部
- 2008-03-05 02:53:16
- Discuz!WOW_NightElf@AS模板
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- 適用于Discuz! v4.1.0版本
- 2008-02-17 22:53:43