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- Flash 2004 MX Components
- 1.0UIObject.createObject();作用:創建一個組件對象用法:componentInstance.createObject(linkageName,instanceName,depth,initObject)例子:在這個A
- 2008-03-05 02:53:19
- Flash MX 2004新特性實例(5)
- 實例五、NewsReader一、涉及特性本實例主要涉及數據綁定和組件的編程。數據綁定是在FlashMX2004中才有的新功能,據稱不用編程,只需設置幾個組件的屬性,
- 2008-03-05 02:53:13
- Flash MX 2004新特性實例(6)
- 實例六、TextEnhancements一、涉及特性在實例中,主要涉及在FlashMX2004中引用和顯示外部的css文件和html文件。這些都是在FlashMX2004中才有的新特性,
- 2008-03-05 02:53:13
- Flash MX 2004新特性實例(4)
- 實例四、DeviceFontMasking一、涉及特性本實例主要涉及遮照效果的制作和ScrollPane組件的利用,都是一些有趣的特性,跟之前在FlashMX中的制作思路有比較
- 2008-03-05 02:53:12
- Flash MX 2004新特性實例(2)
- 實例二、BehaviorsScrapbook一、涉及特性此實例涉及的特性主要有兩個:讀取圖片和設置Symbol的層次。不算是新增加的特性,但在性能方面的改進還是比較大的。
- 2008-03-05 02:53:11
- Flash MX 2004新特性實例(3)
- 實例三、CustomizingContextMenu一、涉及特性這個實例反映了FlashMX2004在編程方面的重大改進。其中包括了as文件的應用,系統的_global.$clipboard變量的
- 2008-03-05 02:53:11
- Flash MX 2004新特性實例(1)
- 實例一、AccessibleApplications一、涉及特性這個實例主要涉及新增組件的應用,以及對組件的編程。在2004中,組件分為Data、Media、UI三大類別。讓人驚喜的
- 2008-03-05 02:53:10
- 在Flash MX中實現自由拖動圖片和改變圖片(4)
- (3)返回主場景,從庫中把剛制作的“圖片剪輯”拖入到主場景中,選定該剪輯,輸入如下AS語句:onClipEvent(enterFrame){//剪輯事件為進入幀if(tuodong==1
- 2008-03-05 02:52:53
- 在Flash MX中實現自由拖動圖片和改變圖片(1)
- 在Authorware中實現拖動圖片及改變圖片的大小,這對于交互型的課件是非常重要的。那么,在Flash中可不可以實現以上的功能呢?答案是肯定的,Flash憑借強大的Act
- 2008-03-05 02:52:52
- 在Flash MX中實現自由拖動圖片和改變圖片(3)
- 4.編寫ActionScript腳本(1)選定按鈕1,輸入如下AS腳本:on(press){tuodong=1;}on(release){tuodong=0;}在這段AS腳本中,定義了一個變量:tuod
- 2008-03-05 02:52:52
- Flash MX2004入門與進階實例——時間軸特效和行為(3)
- 第九章時間軸特效和行為第一節時間軸特效(3)2.時間軸特效設置FlashMX2004內置了8種時間軸特效,每種時間軸特效都以一種特定方式處理圖形或元件,并答應
- 2008-03-05 02:52:51
- Flash MX2004入門與進階實例——時間軸特效和行為(1)
- 第九章時間軸特效和行為第一節時間軸特效(1)時間軸特效(TimelineEffects)是FlashMX2004增加的一個新功能,這個功能有點類似Swish(一個功能強大的Flas
- 2008-03-05 02:52:50